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吉伊卡哇用66天拿下168.5亿日元票房。起点是一个谁都能上架的货架

2026年日本票房第一的电影,是从X上的四格漫画长出来的,66天168.5亿日元。起点是2014年LINE开给所有人的贴图货架。把12年的数字按公开者重排一次,作者那一列是空的。

作者:Small Start 编辑部。收录的每一个案例都是我们逐条数出来的。数字归于出处,判断归于编辑部。

吉伊卡哇用66天拿下168.5亿日元票房。起点是一个谁都能上架的货架

在本站所有案例的正文里做全文检索,「nagano」这个名字只出现过一次。它出现在LINE贴图作者松本雪绘把自己的作品数和其他作者并列的那一行里。「nagano…73件,石井智子…672件,红orange…223件」。她接着写道,自己只有27件,还是个新手。在那篇案例写下的时点,73件只是一个比较对象。

画出那73件的作者所拥有的角色,如今成了2026年日本票房最高的电影。《吉伊卡哇 人鱼岛的秘密》7月24日上映,到9月27日的66天里,票房168.5亿日元,观影人次1155万。它超过《THE FIRST SLAM DUNK》的166.7亿日元,排进了历代第14位。

国民级角色的历史,多半从出版社或电视台的策划书开始。吉伊卡哇(ちいかわ)不是从那里开始的。它的起点是2014年5月8日,LINE决定让任何人只要通过审核就能卖贴图的那一天所形成的货架。而同一个货架上,还摆着本站记录的另一个案例:做了两年,累计收入1807日元。

作为一个把从小处起步的生意的数字一件一件抄下来的编辑部,这里要把从货架到影院的12年做成年表,追一追中途到底切换了什么。先说一句:年表做完之后,让我们停住的不是票房的位数。

从2014年5月8日开张的货架,到2026年7月的447块银幕

时间事件出处里写的数字
2014年5月8日LINE Creators Market 开始销售通过审核的用户贴图注册作者3万人、申请5000套,销售额的50%分给作者
2017年nagano开始在X上发布有吉伊卡哇角色出场的漫画无记载
2020年1月吉伊卡哇开始由专门的独立账号发布当时作者本人的X粉丝为33万人
2020年7月吉伊卡哇的LINE贴图开售无记载
2021年3月获得LINE「顶级作者部门」的MVP综合下载数、使用频率和话题度评出
2022年4月4日电视动画开播(富士电视台早间节目《めざましテレビ》之内)第1集在早上7点40分前后播出
2022年获日本角色大赏的大奖其后2024、2025、2026年也获奖
2024年3月29日在上海开设快闪店三天的销售额约800万元
2024年4月12日获第53届日本漫画家协会奖 萬画部门奖无记载
2024年11月28日在LINE Creators Market十周年的评选中获部门奖这个货架十年间诞生2300万套贴图、作者超过750万人
2025年3月手游「吉伊卡哇口袋」上线最初一周左右下载300万次
2025年11月21日单行本第8卷当时累计发行量突破460万部(含电子版)
2026年6月17日在日本角色大赏三连冠,史上第一个进入名人堂大奖累计获得4次
2026年7月24日《吉伊卡哇 人鱼岛的秘密》上映447块银幕(普通382、IMAX 65),最初三天22.4亿日元
2026年9月27日上映第66天票房168.5亿日元、观影人次1155万,历代第14位
2026年11月20日(预定)单行本第9卷累计发行量突破500万部

把12年压到一页上,切换点只有四个:货架(2014年)、连载用的账号(2020年)、早间的播出档(2022年)、影院(2026年)。在这四个点上,作者交出的东西都没有变。变的是把同样的画和四格漫画放到哪里。

还有一行我们放不进年表。从2020年到2026年,能看出作者本人分成的数字,一次也没有公开过。这个空白后面再处理。

那个货架数的不是被读了多少,而是被发送了多少次

先把起点那个货架的性质说清楚。LINE贴图的收入由两种计数方式决定:买断卖出的套数,以及月费会员通过订阅发送的次数。

本站记录的urajo的案例里,这两者在2024年8月的同一张截图上。单品销售2530套、销售额282544日元,而分成合计是322211日元,其中221442日元来自订阅,占68.7%。当月的贴图发送次数是105520次。积累了约10年、约330种之后,收入的重心已经从「被买走的次数」移到了「被使用的次数」。

也就是说,这个货架并不计算作品被读了多少,它计算的是一张画在对话里被按了多少次。起点在这里这件事,和12年后对容器的选法是连着的,编辑部这样看。四格漫画,早间节目里的几分钟,都是在日常生活中被反复触碰的形式。让人坐下来看90分钟的形式,在这12年里是最后才来的。

同一个货架上,两年1807日元和人均13.52亿日元并排放着

LINE会在每个节点公开这个货架的成绩。2022年4月时,全球注册作者500万人,在售贴图1500万套,八年的销售总额超过1200亿日元。同一份发布里还有分布:销售额前10名的作者平均13.52亿日元,累计卖出1亿日元以上的作者有198人。

198除以500万是0.004%。1200亿日元除以500万人,人均2.4万日元,但在前10名人均超过13亿日元的分布里,算平均值这个操作没有意义。

分布靠底部的那一带,是本站在写的。

在同一个货架上,两年的1807日元和前10名的平均13.52亿日元,都被叫做「创作者贴图的销售额」。

这个货架的设计本身可以下断言:它把进场的手续削到极限,作为交换,把「被发现」这份工作整个留给了作者。通过审核谁都能摆上去,但摆上去之后把客人带来的机制并不存在。1807日元说的不是作品的好坏,而是接近这个设计的默认值。

而且吉伊卡哇并不是从货架的底部开始的。2020年1月专门账号开始连载时,作者的X粉丝已经有33万人。一位凭《自分ツッコミくま》站到货架上游、在十周年评选里也拿到部门奖的作者,接下来推出的作品才是吉伊卡哇。把这个顺序弄反,年表就读不懂了。

交出的东西一直是四格,只有放置的地方每次大一号

权利标记写的是「©nagano」。著作权留在作者一侧,角色商品的授权业务通过与外部公司的合作来运转(据nippon.com的报道)。出版是讲谈社,播出是富士电视台的档,发行是东宝。

这样排下来,12年做的事看起来只有一件:保持四格漫画这个产出不变,而把接收这个产出的容器,每次换成大一号的。贴图的货架、连载用的账号、单行本、早间节目里的几分钟、商品授权、游戏、影院。容器每大一号,接到同一批画上的其他公司的劳动就更多。

把吉伊卡哇做大的不是作品的扩张,而是换容器的方式。四格的篇幅和密度,2020年和2026年没有多大变化。变的是一则四格能到达多少人,以及这个到达由谁来承担成本。

在这些更换里,编辑部认为最有效的一次,是2022年动画化时选的那个档。不是深夜的30分钟,而是早间节目《めざましテレビ》里的几分钟,第1集在7点40分前后播出。这个形式不是把观众按在作品前面,而是插进一天的时间表:上学前和上班前的时段,每天早上,很短的尺。

选这个档,单集的信息量比不过深夜动画。换来的是观众不必每次决定要不要看。这是一次关于接触频率而不是容器大小的判断,而官方账号的粉丝增长在这个判断前后换了形状。

吉伊卡哇官方账号的粉丝数变化

40万 2020年末 80万 2021年末 170万 2022年末 280万 2023年末 约400万 2025年4月 2022年4月 动画开播
根据nippon.com报道中的逐年数据绘制。原文没有给出2024年的数值。

2020年从1万人到40万人,2021年80万人,动画开播的2022年170万人,2023年280万人,到2025年4月约400万人。每年的增量,从2021年的40万人变成2023年的110万人。早上的几分钟,单次的价值几乎是零,而每天早上都加一次这个几乎为零,就会变成这个形状。

每天早上几分钟积了四年,然后是三天22.4亿日元

电影的起量快得异常。最初三天22.4亿日元,之后第10天44亿日元、第20天80.7亿日元、第30天100亿日元、第66天168.5亿日元。把公布的节点连起来除成每天,是这样。

期间这期间的增量每天
上映起3天22.4亿日元约7.5亿日元
第4天到第10天约21.6亿日元约3.1亿日元
第11天到第20天约36.7亿日元约3.7亿日元
第21天到第30天约19.3亿日元约1.9亿日元
第31天到第66天约68.5亿日元约1.9亿日元

节点的发布都是「突破」某个值,所以增量是估算。形状还是读得出来。首周的日均大约是一个月后的四倍,说明在最初三天就有相当多早已决定要去的观众。另一方面,从第31天起稳定在每天1.9亿日元,第二个月以后的36天搬运了全体的约四成。这不是一条收割完首周就结束的曲线。

接下来是推测:同时造出这两端的,是那四年三个月的每一个早上。首周的密度,是上映前就已经存在的「要去的理由」的存量。长尾那一头,反映的是角色仍在触达没看过电影的人这个状态。播出至今还在继续。

加一句提醒。票房是影院卖出的票的总额,不是任何人的营业收入。它先在影院、发行、制作之间分开,原作的分成还在更远处。从168.5亿日元倒推不出作者的实得。

这12年里,能当成条件复制的东西几乎没有

先写限度。年表连得很顺,但当作操作手册几乎没用。

分母不对。摆上货架的人从2014年的3万人变成2022年的500万人、2024年的750万人,其中成为年度票房第一的角色只有一个。把这种概率的事件拆成步骤,说明力几乎不会留在步骤那一侧。

起点也不是零。33万粉丝,是在货架上先有了结果之后的数字。只模仿2020年以后的部分,2014年到2019年之间积起来的那一块从一开始就缺着。

关于画风,编辑部没有评价的能力,所以什么也不断言。只是要说明,年表里出现的数字全是「容器换了之后的数字」,没有一个是衡量画风的。从这里能读出的只有顺序。

本站没有把吉伊卡哇写成案例文章,理由也连在这里。收录的条件是经营者本人公开了金额。关于吉伊卡哇公开的金额,全都是别的公司的数字。

按数字的出处重排,作者那一列是空的

把年表里的数字按「谁公开的」重排一次。

数字公开者公开的理由
票房168.5亿日元、1155万人次发行方(东宝)的发布对正在上映的片子是宣传
累计500万部、460万部出版社(讲谈社)下一卷会卖得动
2300万套、1200亿日元、198人平台(LINE)想让更多人来货架上做东西
约800万元、300万次下载当地的运营方、游戏的运营方是势头的证明
两年累计1807日元本人写下来这件事本身就是记录

这12年的记录里,作者本人拿出的金额一个也没有。版税率、授权分成、贴图分成,都没有公开。位数大的数字,全部由公开它就会得利的公司公开。作者的那一列始终是空的。

被公开的数字,是有理由被公开的数字。本站的汇总就架在这个前提上,金额的分布永远只是「公开了的人的分布」。吉伊卡哇的年表,是这个偏差显现得最大的一份样本:票房可以追到日元位,而生出这份票房的作品的作者拿到多少,连位数都不知道。

反过来的事发生在1807日元那一边。两年1807日元这个数字,正因为小才写得出来。写了也没什么可失去,写了就成为记录,记录会被人读。所以本站的425件案例,在金额小的那一侧更厚。金额越大,本人的数字就越消失。

想再看看这个货架的分布,可以看汇总了个人与副业月营收的一个人能走到哪里,以及按业态排出中位数的业态地图。月营收和出售价格的定义放在数据汇总的「数字的读法」里。年表每一行的出处,都整理在本文的出处栏。

货架的记录,至今只留在1807日元那一侧

把12年的年表做完,让编辑部停留最久的不是168.5亿日元,而是它旁边没有一行是作者自己拿出来的数字。票房、发行量、下载数,都是我们想知道的数字,但每一个都是「用这部作品做生意的公司的数字」,而不是做这部作品的人的生意的数字。

摆上这个货架的人,从2014年的3万人变成2024年的750万人。其中能被写成年表的只有一个,剩下的数字,只要本人不写就没有人会写。本站之所以有一篇1807日元的文章,理由基本上就只有这一个。

讲谈社的作品页上,这样介绍吉伊卡哇:「用劳动的报酬去换想要的东西」。每一回都用四格去画劳动与报酬之间距离的作品,以把这个距离拉到最开的形式变成了生意。这不是写来讽刺的。换掉容器,距离就会拉开,这件事是这份年表显示得最清楚的。

电影的168.5亿日元作为记录很体面,但那不是货架的记录。货架的记录,至今只留在1807日元和979万日元那一侧。下次要数的时候,我们更想数的不是票房的更新,而是那个货架上现在站着多少人。

出处

本文是对上述公开信息的摘要与分析。详情请务必确认一手资料。

本专栏是编辑部基于 Small Start 收录案例(均为注明出处的公开信息)的汇总,以及公开信息分析所作出的判断,不构成对任何特定业务、投资或副业的推荐。

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