アプリ・Webサービスの収益事例

ここでは、モバイルアプリと(サブスクリプション型SaaSを除く)Webサービスの事例を扱う。個人開発者が公開した月商・ダウンロード数・広告収益と、売却があった場合はその金額を、出典付きで記録している。

個人開発の収益分布は極端に広い。月商数千万円の事例と、4年で累計700円の事例が同じ棚にある。数字を公開する人は成功側に偏ることも含めて読んでほしい。

掲載事例
60件
最高売却額
862.5億円
売却額の中央値
9.9億円
月商の中央値
150万円

アプリ・Webサービスの事例一覧

60件中 1〜24件

直近10人が訪問 NEW
月商 非公開 運営中

Jammsworks、幼馴染2人の脱出ゲーム49作で累計売上6億円——起点は競合100作の低評価レビューだった

群馬の幼馴染2人が2016年10月から2024年8月までに脱出ゲームを49作リリースし、累計3,000万DL・累計売上6億円。出発点は競合100作の低評価レビューを読み込み、その逆を作ることだった。2作目で難易度を上げて収益が半減した失敗も公開されている。

モバイルアプリ 少人数チーム 8年で49作・累計売上6億円
NEW
売却 3.8億円 売却済み

280blocker、営業利益2,700万円の個人開発アプリに3.77億円——闘病を機に上場企業へ渡った広告ブロッカー

iOS広告ブロックアプリ「280blocker」は2021年8月、上場企業トビラシステムズに3億7,700万円で譲渡された。適時開示ベースの売上高は3,800万円・営業利益2,700万円で、値付けは年間営業利益の約14倍。有料年間ランキング3年連続1位の個人開発アプリは、開発者の闘病を機に会社へ渡った。

モバイルアプリ 個人 個人運営6年で売却
NEW
売却 862.5億円 売却済み

PlentyOfFish、VC調達ゼロ・株式100%のまま$575M全額現金で売却。デートサイトを1人で書いた男の12年

カナダのデートサイトPlentyOfFishは2015年、Match Groupに$575M全額現金で売却された。創業者Markus Frind氏はVC調達ゼロ・株式100%保有のまま12年間運営。2008年時点で年間純利益は約$10M、労働時間は週10時間だったと本人が語っている。売却時の従業員は75人だった。

Webサービス 個人 創業12年で売却
直近29人が訪問
月商 1,254万円 運営中

Payout、14日で「バイブコーディング」した集団訴訟アプリが9ヶ月でARR $1,003,227。開発費は約$10、伸ばしたのはフォロワー1,000万人の相棒

Connor Burd氏がClaude CodeとCursorだけで14日で作った和解金検索アプリPayout。ハッカソン中に17,000ユーザー・売上$30,017、約50日でMRR $20K、2026年5月にARR $1,003,227。開発費は約$10、伸ばしたのはフォロワー1,000万人超の相棒。

モバイルアプリ 少人数チーム ローンチ9ヶ月でARR $1M
月商 265万円 運営中

Pinboard、11年分の売上を毎年1枚の表で公開。ピークは$259Kで、そこから3年続けて減った

Maciej Cegłowski氏の有料ブックマークPinboardは、2010年からの売上と有効ユーザーを毎年1枚の表で公開している。売上のピークは2017年の$259Kで2020年は$212K、有効ユーザーは29,000人から19,000人へ。運営費は年$17K、従業員はゼロ。

Webサービス 個人 11年分の売上を公開、ピークは2017年
直近11人が訪問
月商 257万円 運営中

私を甲子園に連れてって、公開11ヶ月で累計1,290万円。課金収益を10倍にしたのは100円の「失わないための券」だった

名古屋の個人開発者・古田悠氏の高校野球ゲームは、2017年11月の公開から2018年9月末までに累計1,290万円、最高月商は8月の257万円。4.8万DL・DAU約3,000で収益の76%が課金。月100万円を超えた転機は100円のドラフト指名チケットだった。

モバイルアプリ 個人 公開11ヶ月で累計1,290万円
売却 非公開 売却済み

Cal AI、17歳2人が作ったカロリー計算アプリが年商$30M・1,500万DLでMyFitnessPalへ。交渉1年、価格非公開の売却

高校生2人が2024年5月に作ったカロリー計算アプリCal AIは、2年弱で1,500万DL・年商$30M超に達し、2025年12月にMyFitnessPalへ売却された(価格非公開)。成長の主戦場はTikTokのインフルエンサーマーケ。交渉は約1年かかった。

モバイルアプリ 少人数チーム 創業2年弱で売却
月商 162.5万円 運営中

Uneed、Product Hunt代替のローンチサイトを1人で運営して年$130K。「開発より集客」に振り切った帳簿の中身

フランスのThomas Sanlis氏が1人で運営するローンチサイトUneedは、2024年の$35Kから2025年に$130Kへ年商を約4倍にした。年間4.5万の新規アカウント、7,500件のローンチ。経費月$66の身軽さと、赤字覚悟のオフラインイベントまで、帳簿が全部公開されている。

Webサービス 個人 年商$35K→$130Kへ成長中
月商 607万円 運営中

サウナイキタイ、趣味で始めた検索サイトが2期目売上約7,288万円。社員ゼロ・月370円「定員制サブスク」の設計

サウナ好き4人が趣味で始めた検索サイト「サウナイキタイ」は、決算公告ベースで1期目売上約1,401万円→2期目約7,288万円・純利益1,000万円超。社員を雇わず、有料会員は月370円で「1万人の定員制」。趣味の事業化の到達点を数字で読む。

Webサービス 副業 2期目で売上7,288万円
売却 10億円 売却済み

Skeb、「個人運営の趣味サービス」が全株式10億円に。月間取引高2億円を1人で抱えたリスクの精算

「個人運営の趣味サービス」と称されたSkebは、開始2年余りで登録者100万人・月間取引高約2億円に到達し、2021年2月に全株式10億円で実業之日本社の子会社に。売却理由の筆頭は、成長の行き詰まりではなく資金決済リスクだった。

Webサービス 個人 運営2年3ヶ月で売却
月商 150万円 運営中

AI Directories、自分の登録作業を自動化して月$10,000。買い切りだけのディレクトリ登録代行

AIプロダクトを100以上のディレクトリへ登録代行するサービス。自分の作業用に作ったツールが主力事業になり、ポートフォリオ全体で月$10,000。ただし本人が語る数字・価格表・収益ページの3つは食い違う。

Webサービス 個人 個人開発を始めて約3年
月商 225万円 運営中

潰れたサービスのドメインを買って作り直す。初期投資$4,000・約30本で月$15,000

既存の検索需要が残っている「死んだサービス」のドメインを買い、同じ期待に応えるものを作り直す。約30本で月$15,000、うち1本が7割を占める。初期投資は合計$4,000。

Webサービス 副業 直近4か月は本業40時間+週30時間
月商 15万円 運営中

MRR $28から8ヶ月で$1,000へ。有料341→697→900と伸びた月次の全推移

習慣管理アプリ「Habit Pixel」が2025年5月のMRR $28から8ヶ月で$1,000超に届くまでの月次記録。有料契約は341→697→900と推移し、地域別価格・12言語対応・ブラックフライデーが効いた。

モバイルアプリ 個人 8ヶ月(2025年5月〜2026年1月)
月商 40万円 運営中

月商40万円のサービスのコードを3万行から1.5万行に削った。4年目の作り直しが変えたもの

帳票作成サービス「labelmake.jp」を4年運営した開発者が、コードを3万行から1.5万行へ半減させたリニューアルの記録。月間PV30万・登録1.5万ユーザー・月間収益約40万円という規模の数字も公開されている。

Webサービス 個人 約4年
月商 非公開 運営中

月間100万ユーザーで有料は1,000人。収益の8割が広告というポモドーロタイマーの構造

20個以上のWebサービスを作った開発者が、月間100万ユーザーのポモドーロタイマーと月間10万ユーザーの動画ループツールで生活している記録。有料転換率0.1%、収益の8割以上が広告という内訳が公開されている。

Webサービス 個人 個人開発歴5年
月商 非公開 運営中

ヒット作ゼロで68本・累計200万DL。10年続けた個人アプリ開発の内訳

10年間で68本のアプリを出し、累計200万ダウンロードに到達した個人開発者の記録。ヒット作と呼べるものは1本もないまま、月の収入は東京都の平均給与をやや上回る水準に達している。

モバイルアプリ 副業 10年
撤退

月間UU100万・アクティブ1万人。二次創作プラットフォームを終わらせたのは1行の削除だった

月間ユニークユーザー約100万・アクティブユーザー約1万人まで育ったゲーム二次創作プラットフォームが終了するまでの記録。原因はコード1行の削除と、ポケットマネーで支えていたサーバー構成の限界だった。

Webサービス 個人 2025年にサービス終了
撤退

10年運営して収益ゼロ。イラストに37万円を投じた囲碁ブラウザゲームが終わるまでの全支出

本業のかたわら2年かけて開発し、約10年運営した囲碁ブラウザゲームの終了記録。イラスト費は総額372,429円、年間の運営費は4,000円未満、そして収益はゼロだった。

Webサービス 副業 開発2年+運営約10年(2016年2月公開)
撤退

月$3,000で5年、夫婦2人のロゴ生成サービスが畳まれた理由。買い切りモデルの「毎月100人」問題

夫婦2人でロゴ生成サービスを5年運営し、MRR約$3,000に到達しながら閉鎖した記録。買い切り課金のため毎月100人以上の新規顧客が必要で、生存できる利益から先へ進めなかった。

Webサービス 少人数チーム 5年
直近13人が訪問
月商 10万円 運営中

月100円から3年で月10万円へ。広告収益だけのツールアプリが辿った「静かな複利」の記録

北海道の個人開発者わかなお氏のツール系アプリは、リリース当初の収益が月100円ほど。それが3年超の継続でMAUが100倍以上になり、AdMob広告だけで月10万円に到達した。課金もマーケティングもない「置いておくだけ」のアプリが辿った成長曲線の記録。

モバイルアプリ 副業 リリースから3年超
月商 3万円 運営中

8年でアプリ10本、月3万円。ピークは2021年——個人開発の広告収益が下り坂に入った理由

メーカー勤務の50代エンジニアが8年でiOS8本・Android2本を公開。ASOを回して2021年まで右肩上がり、ピークは月5万円近く。新規開発を止めた2022年以降は下降し、現在は月3万円前後で推移している。

モバイルアプリ 副業 個人開発8年、2021年がピーク
月商 901.5万円 運営中

Apple凍結・売上75%減から再起。アプリ30本の量産で月商$60,000

Viktor Seraleevは2022年、移住で売上の75%を一夜で失い、Appleに開発者アカウントを凍結され、銀行口座も凍結された。単発ヒット狙いをやめ「10本作りきる」縛りに切り替えた結果、30本超のアプリで月商$60,000超に到達している。

モバイルアプリ 個人 2020年にモバイルへ転向、2022年の全損状態から再建
売却 非公開 売却済み

Moonlight、エンジニア1万人・サブスク月商150万円。コロナ禍に「調達でなく売却」を選ぶまで

登録エンジニア1万人・企業数千社のリモート開発者マーケットプレイスMoonlightは、サブスク月商1万ドルの段階でPullRequestへ売却された。転機は2020年3月のコロナ禍で、追加調達か出口かの二択から後者を選んだ。

Webサービス 少人数チーム 創業3年で売却
直近13人が訪問
月商 250万円 運営中

トーク分析アプリで月収250万円。TikTok経由85%・CVR37.5%——個人開発の「配信面から逆算した」設計

エンジニア歴15年のけい氏のトーク分析アプリ「IsTalk」は、累計60万DL・サブスク4,600件超で月収250万円、AppStoreユーティリティ1位を獲得。流入の85%がTikTokか友人紹介で、CVRは改善により24.2%→37.5%へ。スクリーンショット付きで公開された個人アプリの一級の実データ。

モバイルアプリ 個人 リリースから約1年半

よくある質問

個人開発アプリはどれくらい稼げますか?
掲載事例では、フォロワー400万の個人が2日で作ったAIアプリStellaが2ヶ月で月商$35万、一人で13年運営のPhotopeaが年商$3M(経費$12,600)を公開しています。一方で「ゲーム13本で累計700円」「初収益22円」という記録も同じ基準で掲載しています。
アプリやWebサービスは売却できますか?
掲載事例には、RPGゲームアプリが月間収益の約7ヶ月分にあたる175万円で成約した例から、年商$250KのReally Good Emailsが収益26倍の$6.6Mで売れた例まで、小さな成約と高倍率の両方を記録しています。
日本の個人開発の事例もありますか?
あります。51件中26件が日本の事例で、Appleのアカウント凍結・売上75%減からアプリ30本の量産で月商$60,000に再起した開発者、サブスク導入2ヶ月で月1万円に到達した記念日アプリなど、規模を問わず実数が公開されたものを扱っています。

ほかのテーマ

この記事が参考になったら、シェアで応援
Xでシェア